/** * ドメイン非依存URL出力フィルタ * javadrill.tech移行時はwp_options.home/siteurlのみ変更すればよい * * データベースには絶対URL(https://minner.asia)を保持し、 * 表示時に現在のドメイン(home_url())に動的変換する */ function javadrill_make_urls_dynamic($content) { if (empty($content)) { return $content; } // データベース内の絶対URLを現在のhome_url()に置換 $old_url = 'https://minner.asia'; $new_url = untrailingslashit(home_url()); // http版も対応(念のため) $content = str_replace($old_url, $new_url, $content); $content = str_replace('http://minner.asia', $new_url, $content); return $content; } // 投稿本文、ウィジェット、タームの説明、抜粋に適用 add_filter('the_content', 'javadrill_make_urls_dynamic', 20); add_filter('widget_text', 'javadrill_make_urls_dynamic', 20); add_filter('term_description', 'javadrill_make_urls_dynamic', 20); add_filter('get_the_excerpt', 'javadrill_make_urls_dynamic', 20); 問題 | Javaドリル https://minner.asia 楽々学べるJavaの問題集 Fri, 05 Sep 2025 02:06:04 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 https://minner.asia/wp-content/uploads/2023/10/cropped-logo-32x32.png 問題 | Javaドリル https://minner.asia 32 32 017 インターフェイス(インターフェイスの実用例) 025 問題 https://minner.asia/archives/3928 https://minner.asia/archives/3928#respond Wed, 20 Dec 2023 22:30:33 +0000 http://localhost/?p=3928

問題

DatabaseConnection というインターフェイスを作成して、データベースへの接続とクエリの実行を行うメソッドを含めます。
MySQL、PostgreSQLなどのデータベースを扱うクラスでこのインターフェイスを実装します。

ヒント

  1. インターフェースの宣言:
    • DatabaseConnection というインターフェイスを作成します。
    • インターフェイス内には、データベースへの接続やクエリの実行を行うメソッドを含めます。
  2. クラスの実装:
    • MySQLDatabaseConnection クラスや PostgreSQLDatabaseConnection クラスなど、異なるデータベースを扱うためのクラスを作成します。
    • これらのクラスは DatabaseConnection インターフェイスを実装します。
    • 各クラス内で、DatabaseConnection インターフェイスのメソッドを具体的に実装します。

これにより、異なるデータベースを扱うクラスが共通のインターフェイスを持ち、プログラムがこれらのクラスを使ってデータベース操作を行えるようになります。

→解答例

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017 インターフェイス(インターフェイスの実用例) 024 問題 https://minner.asia/archives/3921 https://minner.asia/archives/3921#respond Wed, 20 Dec 2023 22:14:47 +0000 http://localhost/?p=3921

問題

Drawable というインターフェイスを作成して、図形を描画するメソッドを含めます。
円、四角形、三角形などを表すクラスでこのインターフェイスを実装します。

ヒント

  1. インターフェイスの定義: Drawable インターフェイスを作成し、描画するためのメソッドを含めます。
  2. クラスの実装: 円、四角形、三角形など、描画可能な図形を表すクラスを作成します。これらのクラスは Drawable インターフェイスを実装します。
  3. 描画メソッドの実装: 各クラスは Drawable インターフェイスの draw メソッドをオーバーライドして、具体的な描画処理を実装します。それぞれの図形に適した描画コードを追加します。

これにより、Drawable インターフェイスを実装する新しい図形クラスを簡単に追加でき、これらのクラスは共通の描画メソッドを提供します。

→解答例

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017 インターフェイス(インターフェイスの実用例) 023 問題 https://minner.asia/archives/3913 https://minner.asia/archives/3913#respond Wed, 20 Dec 2023 13:52:16 +0000 http://localhost/?p=3913

問題

Notification というインターフェイスを作成して、通知を送信するメソッドを含めます。
メール通知、SMS通知などを扱うクラスでこのインターフェイスを実装します。

ヒント

  1. 通知を送信するためのメソッドをインターフェイスに含めます。例えば、void sendNotification(String message); など。
  2. メソッドのパラメータには、通知の内容や受信者の情報などが含まれる可能性があります。必要な情報を考慮してパラメータを定義します。
  3. 通知の種類によっては、複数のメソッドやパラメータを含めて柔軟性を持たせることが考えられます。

これらのヒントを元に、Notification インターフェイスを設計してください。その後、メール通知やSMS通知を扱うクラスでこのインターフェイスを実装します。

→解答例

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017 インターフェイス(インターフェイスの実用例) 022 問題 https://minner.asia/archives/3906 https://minner.asia/archives/3906#respond Wed, 20 Dec 2023 13:31:37 +0000 http://localhost/?p=3906

問題

FileOperation というインターフェイスを作成して、ファイルの読み込みと書き込みを行うメソッドを含めます。
それを実装するクラスで、具体的なファイル操作を行います。

ヒント

  1. ファイルの読み込みメソッド: ファイルからデータを読み込むメソッドを宣言します。このメソッドはファイルのパスを引数に受け取り、ファイルの内容を返します。メソッド内では、ファイルの読み込み処理を実装します。
  2. ファイルの書き込みメソッド: ファイルにデータを書き込むメソッドを宣言します。このメソッドはファイルのパスと書き込む内容を引数に受け取り、書き込み処理を行います。メソッド内では、ファイルの書き込み処理を実装します。
  3. エラー処理: ファイルの読み込みや書き込みは、IOException などの例外が発生する可能性があるため、それに対するエラー処理を考慮します。try-catch ブロック内で例外が発生した場合の処理を実装します。

これらの要点を考慮して、インターフェイスを設計し、その実装クラスを作成します。これにより、他のクラスがこのインターフェイスを実装することで、ファイルの読み書き機能を利用できるようになります。

→解答例

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017 インターフェイス(クラスとインターフェイスの関係性) 021 問題 https://minner.asia/archives/3900 https://minner.asia/archives/3900#respond Tue, 19 Dec 2023 22:18:24 +0000 http://localhost/?p=3900

問題

テレビを表す TV クラスを作成します。
音量調整可能なオブジェクトを示す VolumeAdjustable インターフェイスを作成します。
TV クラスが VolumeAdjustable インターフェイスを実装するようにします。

ヒント

  1. VolumeAdjustable インターフェイス:
    • adjustVolume(int volumeLevel) メソッド: 音量を調整するためのメソッドです。引数には調整する音量のレベルが含まれます。
  2. TV クラス:
    • TV クラスを作成し、VolumeAdjustable インターフェイスを実装します。
    • adjustVolume メソッド: 音量を調整するための具体的な実装を提供します。例えば、このメソッド内でテレビの音量を設定する処理を実行します。

この設計により、TV クラスは VolumeAdjustable インターフェイスを実装することで、音量の調整機能を提供します。

→解答例

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017 インターフェイス(クラスとインターフェイスの関係性) 020 問題 https://minner.asia/archives/3881 https://minner.asia/archives/3881#respond Mon, 18 Dec 2023 21:29:02 +0000 http://localhost/?p=3881

問題

学生を表す Student クラスを作成します。
勉強可能なオブジェクトを示す Studiable インターフェイスを作成します。
Student クラスが Studiable インターフェイスを実装するようにします。

ヒント

  1. Studiable インターフェイス:
    • 勉強可能なオブジェクトを示すためのインターフェイスを作成します。
    • インターフェイスには study というメソッドが含まれるでしょう。
  2. Student クラス:
    • Studiable インターフェイスを実装するように指定します。

これにより、Student クラスは Studiable インターフェイスの機能を提供し、勉強できる学生を表現します。

→解答例

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017 インターフェイス(クラスとインターフェイスの関係性) 019 問題 https://minner.asia/archives/3874 https://minner.asia/archives/3874#respond Mon, 18 Dec 2023 21:22:57 +0000 http://localhost/?p=3874

問題

車を表す Car クラスを作成します。
走れるオブジェクトを示す Runnable インターフェイスを作成します。
Car クラスが Runnable インターフェイスを実装するようにします。

ヒント

  1. Runnable インターフェイス:
    • 走れるオブジェクトを示すためのインターフェイスを作成します。
    • インターフェイスには run というメソッドが含まれるでしょう。
  2. Car クラス:
    • Runnable インターフェイスを実装するように指定します。

これにより、Car クラスは Runnable インターフェイスの機能を提供し、走れる車を表現します。

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017 インターフェイス(クラスとインターフェイスの関係性) 018 問題 https://minner.asia/archives/3868 https://minner.asia/archives/3868#respond Mon, 18 Dec 2023 21:17:06 +0000 http://localhost/?p=3868

問題

動物を表す Animal クラスを作成します。
飛べる動物を示す Flyable インターフェイスを作成します。
Animal クラスが Flyable インターフェイスを実装するようにします。

ヒント

  1. Flyable インターフェイス:
    • 飛べる動物を示すためのインターフェイスを作成します。
    • インターフェイスには fly というメソッドが含まれるでしょう。
  2. Animal クラス:
    • Flyable インターフェイスを実装するように指定します。
    • fly メソッドを実装して、動物が飛ぶ方法を示します。

これにより、Animal クラスは Flyable インターフェイスの機能を提供し、飛べる動物を表現します。

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017 インターフェイス(クラスとインターフェイスの関係性) 017 問題 https://minner.asia/archives/3861 https://minner.asia/archives/3861#respond Sun, 17 Dec 2023 22:44:34 +0000 http://localhost/?p=3861

問題

形状を表す Shape クラスを作成します。
描画可能なオブジェクトを示す Drawable インターフェイスを作成します。
Shape クラスが Drawable インターフェイスを実装するようにします。

ヒント

  1. Shape クラスを作成します。これは基本的な形状の特性を持つクラスです。
  2. Drawable インターフェイスを作成します。これは描画可能なオブジェクトに関するメソッドを宣言します。例えば、draw() メソッドなどが考えられます。
  3. Shape クラスに Drawable インターフェイスを実装します。これにより、Shape クラスは Drawable インターフェイスに定義されたメソッドを持つことになります。

これによって、Shape クラスは描画可能なオブジェクトとして扱うことができるようになります。

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017 インターフェイス(インターフェイスの拡張) 016 問題 https://minner.asia/archives/3853 https://minner.asia/archives/3853#respond Sun, 17 Dec 2023 22:26:29 +0000 http://localhost/?p=3853

問題

既存のインターフェイスに複数のメソッドを含む新しい拡張インターフェイスを作成します。
これを実装するクラスを作成し、各メソッドを実装します。

ヒント

  1. 既存のインターフェイスを考えます。
  2. 新しい拡張インターフェイスを作成し、それを既存のインターフェイスを拡張する形で宣言します。
  3. 新しい拡張インターフェイスに複数のメソッドを追加します。
  4. 実装クラスを作成し、そのクラスが新しい拡張インターフェイスを実装するようにします。
  5. 新しいメソッドを含むインターフェイスのメソッドを実装します。

これにより、既存のインターフェイスに新しい機能を追加した新しい拡張インターフェイスができます。

→解答例

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